-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
-
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
-
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
-
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
-
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
-
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
o7err
-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
-
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
-
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
-
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
-
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
-
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
-
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
-
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
o7err
-
Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
-
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
-
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
-
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
-
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
-
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
-
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
-
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
o7err
-
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
-
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
-
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
-
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
-
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
-
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
-
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
o7err
-
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
-
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.