Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. 09-10 Trò tô màu không cần đúng sai. Hành Tinh Câu Đố
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen. Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả. Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Cho phép làm lại không giới hạn. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.Tú Lơ Khơ ngoại tuyến game di động Đông Nam Á game iOS GreenBrowser