Giới thiệu
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-10 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Lớp Học Câu Đố
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.game xây dựng Việt Nam chơi bài tiến lên bốn người game trực tuyến Việt Nam