Giới thiệu Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Trò Chơi Mỗi Ngày Ngăn Kéo Trò Chơi Đảo Trò Chơi Chợ Game Nhỏ
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hỗ trợ
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Bầu Trời Game Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chợ Game Nhỏ...
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Trạm Dừng Giải Trí Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Bến Game Việt Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.















Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Trò chơi
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hỗ trợ
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Trò chơi
Trò chơi
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03o7err Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
o7err Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03