Góc Chơi Cuối Tuần
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
09-10
Điểm Hẹn Trò Chơi
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
09-10
Cổng Giải Trí Xanh
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
09-10
Lớp Học Câu Đố
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
09-10
Hộp Game Nhỏ
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
09-10
Sổ Tay Trò Chơi
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
09-10
Trạm Giải Đố
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cổng Giải Trí Xanh
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Xưởng Game Mini
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cổng Giải Trí Xanh
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-10 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Trạm Dừng Giải Trí
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.chiến thuật Mạt Chược game máy bàn VNG giải trí ZingPlay