Cân nhắc giữa xả nhanh và giữ bộ mạnh.
Tay nhiều lá lớn nên chơi kiểu áp đảo, còn tay toàn lá nhỏ thì phải tìm cách xả sớm chứ không chờ chặn.
Bỏ lượt để giữ bộ chặn cho vòng sau.
Số lá còn lại trên tay là thông tin công khai.
Sảnh phải đủ ba lá liên tiếp trở lên, không tính vòng qua 2.
Ít người hơn nghĩa là mỗi người cầm nhiều lá hơn và số lượt chặn ít đi, nên bộ mạnh có giá trị cao hơn.
Còn giữ heo khi thua bị phạt nặng hơn.
Nhìn một tay bài chưa sắp xếp rất dễ bỏ sót sảnh dài hoặc đôi thông, vài giây bỏ ra lúc đầu tiết kiệm cả ván.
Lối chơi này thiên về phản xạ và thói quen, còn tính toán sâu gần như không có chỗ trong khoảng vài giây mỗi nước.
Lúc đó những lá vốn chỉ ở mức khá bỗng trở thành công cụ kiểm soát, nhiều người bỏ lỡ thời điểm này vì không đếm.
Đánh đôi thì lượt sau chỉ có thể chặn bằng đôi cao hơn hoặc một bộ đặc biệt.
Đừng để lộ việc mình sắp hết bài.
Ba người kia sẽ đánh hết vòng và người cuối lại được mở, mình rơi vào thế bị động suốt phần còn lại của ván.
Không phải bộ ba nào cũng chặn được đôi cao, còn tùy vào số của bộ ba đó.
Cơ chế này khuyến khích giữ bộ mạnh để chặn, biến việc chặt heo thành nguồn điểm chứ không chỉ là hành động phòng thủ.
Chờ đến cuối mới đánh lá lẻ là lúc mọi người đã ít bài và dễ chặn, khi đó rác trở thành gánh nặng không bỏ được.
Chồng chất tiền phạt khi bị chặt liên tiếp.
Đếm lượt còn lại trước khi hết bài của người dẫn đầu. 09-10 Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ nhỏ nhất. Trò Chơi Tư Duy
Người ngồi ngay sau mình là mối đe dọa lớn nhất. Xác suất có sảnh dài cao hơn xác suất có tứ quý.
Bỏ lượt liên tiếp khiến mình mất quyền kiểm soát. Người cầm 3 bích đi trước ván đầu. Một nước sai ở cuối ván tốn hơn ba nước sai ở đầu ván.
Bốn lá cùng số gọi là tứ quý, đủ sức chặn được heo đen ở bất kỳ thời điểm nào. Tứ quý nên để dành cho lá quan trọng.
Hai người cùng nhắm chặn một người thứ ba. Không tiết lộ tay bài qua biểu hiện. Đánh ra một lá mà không biết mình muốn đạt gì là cách chơi ngẫu nhiên, dù từng nước đi đều hợp lệ.
Người chia bài đổi luân phiên mỗi ván. Ghi nhớ ai bỏ ở đôi, ai bỏ ở sảnh cho biết cấu trúc tay bài của họ, thông tin này tích lũy dần qua các vòng. Không nối vòng qua 2 nên A luôn là điểm kết thúc, nhiều người mới cố ghép tiếp và bị bắt lỗi.