Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-11 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Trạm Giải Đố
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.tốc độ Windows tốc độ iOS game không lưu tiến trình