Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. 09-11 Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Ngôi Nhà Trò Chơi
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.game tetris online bộ sinh số ngẫu nhiên game công hội game Trung Hoa