

Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. 09-10 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Trạm Giải Đố
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.giải thưởng game hướng dẫn Go88 cuộc thi ZingPlay