20
02
11
01
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-10 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đảo Trò Chơi
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.game xả hàng game luyện trí nhớ Bầu cua