Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.





Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. 09-10 Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau. Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ. Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.thương hiệu Xóc Đĩa sự kiện Hitclub giải vô địch B52 Club