Thư Viện Game Mini Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Lối Vào Trò Chơi Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Túi Game Nhỏ Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Xưởng Game Mini Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Phòng Chơi Trực Tuyến Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Góc Game Tuổi Thơ Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Lối Vào Trò Chơi Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 09-10 Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Kênh Game Rảnh
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.