Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ngăn Kéo Trò Chơi
•Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
★ ©2016 Kênh Game Rảnh |
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-10 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cổng Game Gia Đình
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.phòng trò chuyện game game vật lý thả bóng game giả tưởng Việt Nam