|
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-09 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Bạn Cùng Chơi
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.game Poker Đông Nam Á Xâm Chặt Heo trực tuyến hiệu năng Windows