11
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
11
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
11
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
11
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
01
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. 09-10 Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Xứ Sở Câu Đố
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.game được tán thưởng cập nhật game Android Bầu cua pro