Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Cổng Game Gia Đình
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.

Chơi Vui Mỗi Tối


Túi Game Nhỏ


TOP