Phản hồi mang tính xây dựng có giá trị hơn than phiền.
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
Thành viên, phó bang chủ và bang chủ là ba mức bậc trong bang hội.
Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ.
Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.
Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng.
Người được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng.
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.
Nhóm mới lập mà đã bày ra giải đấu lớn thường thất bại và mất luôn động lực cho những lần sau.
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin. 09-10 Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn. Nhà Trò Chơi Việt
Vinh danh người xuất sắc mỗi tháng. Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận.
Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn. Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần. Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng. Mua bán tài khoản qua kênh lạ rủi ro cao.
Bảng vinh danh hiển thị mười người chơi cao điểm nhất mỗi mùa giải. Ba yếu tố xây dựng cộng đồng vững mạnh là giao tiếp cởi mở, luật rõ ràng và hoạt động đều đặn. Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung.
Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ. Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín. Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh. Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời.
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.game phòng thí nghiệm game trực tuyến quản lý tắt hiệu ứng để game chạy nhanh