Nhảy hố sâu cần canh đà trước.

Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. 09-10 Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.game beta game điện thoại cho bé game Việt trẻ em