Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
“Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.”
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.Phút Giải Lao
“Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.”
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.Hành Tinh Câu Đố
“Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.”
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.Ngày Mới Chơi Game
“Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.”
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.Xứ Sở Câu Đố
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đảo Trò ChơiCửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Trò Chơi Thông MinhBa mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cổng Game Gia ĐìnhĐừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Trò Chơi Mỗi NgàyLoại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
GithubNhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
FacebookBóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
TwitterChạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Shopify
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-10 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Xưởng Game Mini
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.