Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

o7err

Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-10 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chơi Ngay Thôi

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.

game đẩy thùng gỗ

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

hướng dẫn chi tiết ZingPlay

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.game vượt ải game bài Việt tối ưu game di động

game tiến lên cho người mới  ·  chiến thuật B52 Club