o7err

o7err

Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
  • 9Đu dây thừng qua vực là thử thách.

    Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.

  • 30+

    Trạm Dừng Giải Trí

  • 6000

    Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.

  • 80Nhảy hố sâu cần canh đà trước.

    Vui Cùng Trò Chơi

Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
×
o7err

o7err

o7err

  • 01Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
  • 02Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
  • 03Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
  • 04Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
  • 05Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
  • 06Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

o7err

o7err

o7err

o7err

  • Lối Vào Trò Chơi

    Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.

  • o7err

    Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.

  • Miền Trò Chơi

    Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

  • Hỗ trợ

    Bình máu nên để dành cho phòng trùm.

Tin tức

o7err

  • o7err Vùng Đất Trò Chơi
    Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
    09-09
  • o7err
    Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
    09-08
  • Trò Chơi Thông Minh
    Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Miền Trò Chơi Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
    09-07
  • o7err
    Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
    09-06
  • o7err
    Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
    09-05
    Rừng Câu Đố--Sân Chơi Số o7err
    Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
    09-04
    o7err
    Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
    09-03
    Vui Cùng Trò Chơi
    Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Vùng Đất Trò Chơi Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
    09-02
    o7err
    Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
    09-01
    o7err
    Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
    08-31

    o7err

    Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. 09-09 Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Xưởng Game Mini

    Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.

    Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.

    Sâm Lốc 789club

    Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.

    Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.

    sự thấu hiểu cao thủ

    Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.

    Sâm Lốc ngoại tuyến  ·  game Hitclub PC