9Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
30
Trạm Dừng Giải Trí
6000㎡
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
80Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Vui Cùng Trò Chơi

Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.

Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.

Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. 09-09 Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Xưởng Game Mini
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.